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Chroniques – Septembre 2026

Introduction

Septembre. L’équipe de Proxi-Jeux a fait sa rentrée pour cette nouvelle année podcastique. Cargo et Mad’ vous racontent leurs souvenirs de vacances et vous présentent les nouveautés de cette saison. Au programme de ces premières Chroniques de l’année : du dessin, des brebis, des cartes, du prix ludique et du transport intergalactique.

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Les commentaires des auditrices et auditeurs

On revient sur les commentaires des chroniques de juin 2026.

Que vous ayez aimé ou non notre émission, faites-le nous savoir en rédigeant un commentaire public en bas du billet. Il aura ainsi peut-être le privilège d’être cité dans la prochaine émission.

Laissez nous un message vocal sur notre répondeur ! Répondeur Proxi-Jeux 

Accès direct aux chroniques

La Minute Mad'

Ce mois-ci Mad’ vous invite à une soirée diapos pour vous parler de ses vacances.

 

Musique : Bruitage Machine à diapositives

Joueurs nés

Saï Sai

Joueurs Nés est la chronique de jeux de société destinée aux enfants de 3 à 7 ans, mais aussi à leurs parents joueurs. Cyrus nous parle de Saï Saï.

En quelques mots

Dans Saï Saï, il s’agit de faire monter un troupeau de brebis dans les estives pyrénéennes. On va ainsi placer 12 jetons en bois matérialisant des brebis de 4 couleurs différentes au bas d’une planche en carton accrochée à un côté de la boîte, formant ainsi une pente douce menant jusqu’à l’intérieur de la boîte symbolisant l’estive, le pâturage de montagne, joliment appelé “herbetendre”.

Chaque tout, on lance les 2 dés du jeu en criant « Saï Saï ». Les dés affichent chacun une des 4 couleurs de brebis. Chaque joueur et joueuse doit alors avancer une de ces brebis de chacune des couleurs obtenues dans l’ordre de son choix. Les brebis vont ainsi se pousser les unes les autres. Le premier ou la première à mener toutes ses brebis dans l’estive sera déclaré vainqueur.

En conclusion

Saï Saï est un jeu qui propose une cohérence d’ensemble rare. Tant la mécanique que la dynamique qui née du jeu, nous ramènent à son thème. L’édition accompagne la mécanique et le thème du jeu d’une belle façon. Au travers de ce jeu, on sent tout l’amour que l’auteur a pour le patrimoine culturel du Béarn, montrant ainsi que le jeu de société, comme tous les autres arts peut être le témoin des pratiques humaines.

Fiche signalétique

  • Auteur : Vincent Miramon
  • Illustrateur : Juliette Oberndorfer
  • Éditeur : Panoplie
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Age minimum : 6 ans et +
  • Durée : 20 min
  • Fabriqué en Chine
  • Disponible à la Caverne du Gobelin

Les petites boites dans les grandes

Echoes of Time

 

Dans cet épisode, Kurts nous propose de s’intéresser à un cas un peu particulier : deux cartes promotionnelles qui pourraient bien mériter le titre d’extension.

Echoes of Time est un jeu dans lequel le cycle des flammes rythme les possibilités offertes aux joueurs. Les cartes ne peuvent pas toujours être activées au moment où elles apparaissent, et c’est justement ce fonctionnement que viennent bousculer ces deux cartes.

La première, Pipe Amusante, permet, lorsqu’elle est activée, de retirer une carte pour en invoquer gratuitement une autre de la même faction. Le retrait n’est donc plus seulement une manière de se débarrasser d’une carte devenue inutile : il devient une véritable opportunité, puisqu’il permet également de récupérer des points de victoire.

Une petite carte, donc, mais qui peut modifier la façon dont on envisage son tour. Certaines cartes prennent soudain une valeur supplémentaire, et leur présence peut donner envie de revoir ses choix pour profiter de cet effet.

La seconde, Vénérable sage, joue quant à elle directement avec le système des flammes. Là où les autres cartes dépendent de la couleur active sur le plateau, Vénérable sage possède les trois couleurs de flamme.

Résultat : quelle que soit la couleur active, elle peut être activée.

Et comme son activation rapporte un point de victoire, elle devient une carte particulièrement intéressante par sa disponibilité permanente. Elle ne se contente donc pas d’ajouter un nouvel effet : elle s’affranchit d’une contrainte qui concerne habituellement les autres cartes du jeu.

Deux cartes seulement, mais deux cartes qui peuvent modifier les choix effectués autour de la table.

Alors, peut-on vraiment parler d’une extension ?

Pour Kurts, la réponse est oui. Après tout, la question n’est pas forcément la quantité de matériel ajoutée, mais l’impact de ce matériel sur le jeu. Ces deux cartes ne bouleversent pas Echoes of Time, n’ajoutent pas une nouvelle mécanique et ne nécessitent pas de nouvelles règles. Elles viennent simplement s’intégrer au jeu et modifier, lorsqu’elles apparaissent, la manière dont on envisage son tour.

Deux cartes, donc.

Mais deux cartes qui ont leur mot à dire.

Et puis, il y a une autre raison à leur présence dans cette chronique…

Tim Curry.

Après avoir cherché une extension permettant de rendre hommage à l’acteur, entre Clue, Betrayal et Final Girl, c’est finalement le voyage dans le temps qui aura fait le lien : Time Warp pour Tim Curry, Echoes of Time pour la chronique.

Une extension de deux cartes, certes.

Mais pour un hommage à Tim Curry, on prend ce qu’on trouve

Fiche signalétique

  • Auteurs : Simone Luciani, Roberto Pellei 
  • Illustrations : Giovanni Calore
  • Éditeur : Cranio Creations
  • Localisation : Intrafin Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Age minimum : 12 ans
  • Durée : 30 à 60 minutes
  • Fabriqué en Chine
  • Disponible à la Caverne du Gobelin pour 36.90 euros.

Glossaire ludique – la définition du mois : « Course »

Depuis quelques saisons, Proxi-Jeux a mis en place un site wiki qui tente de recenser et d’expliquer le jargon propre au milieu du jeu de société.
A chaque nouvel épisode des Chroniques, un nouveau mot fait son entrée dans ce glossaire ludique. Ce mois-ci il s’agit du mot Course.

Caryotype ludique

La Carte !

Pour ce premier Caryotype Ludique, on passe au scalpel… la carte !

Omniprésente dans les jeux de société, elle semble être un composant tout simple. Pourtant, elle permet de cacher, révéler, choisir, manipuler, raconter… et bien plus encore.

Pourquoi la carte est-elle devenue un incontournable du jeu moderne ? Et que peut-on encore inventer avec elle ?

Caryotype Ludique, une chronique pour disséquer les petites briques du jeu de société et comprendre comment elles transforment notre façon de jouer.

Je vous laisse avec l’un de mes personnages préférés, qui m’a fait craqué sur Riftbound…

 

Jinx

 

 

Faites vos jeux

Galaxy Trucker

On joue tous au même jeu mais pas de la même façon. Ce mois-ci dans cette chronique qui vous présente les différentes manières de jouer à un jeu Le Pionfesseur et Mad’ nous parle du transgalactique Galaxy Trucker.

Et vous ? Comment jouez vous à Galaxy Trucker ? Dites le nous sur le discord et en bas de l’article en commentaires ! RDV dans 2 mois.

L’activité sur le Discord de Proxi-Jeux

Cargo passe en revue les faits marquants de notre serveur Discord.

Dessine-moi un plateau

Mysterium Park

Ce mois-ci, Elodie vous invite à explorer l’univers du cirque, à travers le jeu Mysterium Park, illustré par Xavier Collette.

On commence par le merveilleux générique de la non moins merveilleuse série Carnivale, la caravane de l’étrange :

Bienvenue dans l’univers de Xavier Collette :

Les camaïeux d’Abyss
Au cirque dans Dixit Journey
le livre que l’autrice de cette chronique rêverait d’avoir !

De la trogne en veux-tu en voilà !

Les Seigneurs d’Abyss
Le clown de Mysterium Park
Le clin d’oeil à Tim Curry, terrifiant
Le policier et sa version Halloween, bientôt de saison !
La couturière, fière et altière
La femme canon, comparée à La Chambre bleue de Suzanne Valadon
Toulouse-Lautrec, La Clownesse Cha U Kao au Moulin Rouge, 1895

 

 

Les lieux

Les artistes et le cirque

Le Cirque de Georges Seurat
Le Cirque de Georges Seurat (détail)
Le cirque bleu, Marc Chagall
Henriquas Rubio, équilibriste au cirque d’hiver de Marthe et Juliette Vesque, 1916

Les cartes indices

Le docteur Folamour, Stanley Kubrick

L’hommage au Douanier Rousseau
L’hommage à Arcimboldo

Générique : As I Figure de Kevin McLeod, www.incompetech.com

Que reste-t-il des prix ludiques ?

Que reste-t-il des jeux nommés à des prix ludiques ?

Et plus particulièrement Duplik (ou Identik) nominé en 2010 au Spiel des Jahres.

  • Auteurs : William Jacobson et Amanda Kohout
  • Illustrations : William Jacobson et Amanda Kohout 
  • Éditeur : Asmodee
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3  à10
  • Age minimum : 12 ans
  • Durée : 45 minutes

A-t-il laissé une vraie trace dans l’histoire ludique ?

Ceci est un jeu

La chronique-jeu de Proxi-Jeux

Le principe

Drou vous invite à découvrir la nouvelle énigme de « Ceci Est Un Jeu ». Une énigme sonore à base d’extraits musicaux, de répliques de films, de génériques TV etc.. où le but du jeu est de trouver le jeu de société auquel les extraits font référence !

Saurez-vous trouver le jeu en question ?

Pour envoyer votre réponse, c’est ici.
Date limite : mi-novembre 2026 environ (les dates c’est pas une science exacte).

Source des extraits sonores, jingles et génériques de la chronique.

Ceci est la réponse

La réponse du mois de mai était Kingdomino !

 

Vous pouvez la réécouter et consulter la liste des extraits utilisés sur le billet des chroniques du mois de diffusion.

L’énigme du mois

Pour envoyer votre réponse, c’est ici.
Date limite : mi-novembre 2026  environ (les dates c’est pas une science exacte).

Liste des extraits de l’énigme à résoudre :

  • Tous les garçons et les filles – Françoise Hardy – 1962
  • Bienvenue chez les chtis – Daby Boon – 2008
  • Dans le creux de ta main – Détroit – 2015
  • Jurassic World – Colin Trevorrow – 2015
  • Kaamelott – Livre I episode 35 – Ambidextrie – 2005
  • L’age de glace 3 : le temps des dinosaures – 2009
  • L’aile ou la cuisse – Claude Zidi – 1976
  • Denver, le dernier dinosaure – Peter Keefe – 1988
  • Tous pareils, tous différents- Les élèves de l’école d’Aldebert – 2024

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