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Time’s Up! – Peter Sarrett

En 1999, R&R Games ouvre les portes du monde du jeu de société à Peter Sarrett qui nous proposer le jeu Time’s Up! Il faudra attendre 2005 pour voir le jeu arriver sur le territoire français grâce ça Repos Prod.

Dans ce nouvel épisode de Sortons le Grand Jeu, Cyrus et Le Pionfesseur se font un petit « party game » pour ce 41ème épisode de Sortons le Grand Jeu avec Time’s Up! un jeu qui a rapidement dépassé les frontières de notre petit monde du jeu de l’époque.

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Introduction

 

Commentaires précédents

On revient sur les quelques commentaires de l’émission précédente qui était consacrée au jeu à Thebes et son auteur Peter Prinz. Vous pouvez retrouver ces commentaires ici.

Time’s Up!, c’est quoi ?

Time’s Up! est paru en 1999 édité par R&R Games. Un jeu de Peter Sarrett et illustré par Jennifer Vargas et John Vetter. C’est un jeu qui se joue de 4 à 18 joueurs/joueuses. L’éditeur indique que le jeu est accessible dès 12 ans et qui se joue en 90 minutes. 

Le jeu est disponible à la Caverne du Gobelin dans de multiples versions.

Time’s up est un jeu qui se joue en équipe et dans lequel on va tenter de faire deviner des personnalités au reste de son équipe.
Le jeu se joue en 3 manches.
A la première manche, on va décrire oralement la personnalité à faire deviner. On peut dire à peu près tout ce qu’on veut.
A la manche 2, on doit faire deviner la personnalité avec 1 seul mot !
A la manche 3, on va mimer !
A chaque fois, on a le temps d’un sablier de 30 secondes pour faire deviner un maximum de personnalités puis on passe le tas de cartes à l’équipe suivante. Quand on fait deviner la personnalité qui est sur une carte, on fait gagner 1 point à son équipe. A la fin, c’est l’équipe qui a le plus de points qui l’emporte.
Mais il y a une subtilité ! Lors des manches 2 et 3, on garde les mêmes personnalités que celles devinées en manche 1 ! Et ces personnalités ont été distribuées au début de la partie, ce qui veut dire que chaque joueur et joueuse à connaissance d’une petite partie des personnalités de la partie.

Pourquoi Time’s Up! est un grand jeu ?

Les prix :

  • 2000 :
    • Mensa Select
    • Australian Games Association Game of the year (Australie)
  • 2005 – Tric Trac d’argent (France)
  • 2006 – As d’or (France)
  • 2008 – Sélectionné au Juego del Año (Espagne)
  • 2010 – Sélectionné au Hra roku (République Tchèque)
  • 2013 – Sélectionné au Gra Roku (Pologne)

Les classements :

Sur Boardgamegeek : 795ème aujourd’hui et 32ème dans le classement “Party Game”.

Les éditions :

  • Time’s up Bleu : version de base ;
  • Time’s up Jaune : version de base bis ;
  • Time’s up Purple : version spéciale avec de nouveaux personnages et surtout une 4e phase : la pose ; 4e phase créée par Baptiste Landon
  • Time’s up Vert : nouvelle édition parue en 2011 ;
  • Time’s up Academy 1 et 2 : version spéciale qui ne comprend pas des personnages mais des œuvres (art, cinéma, chanson, littérature, TV) ;
  • Time’s up Geek : version spéciale jeux de sociétés et leurs créateurs. Éditée en 2000 exemplaires seulement.
  • Time’s up Harry Potter : version spéciale univers Harry Potter.
  • Time’s Up!: Festival International des Jeux (2023) : Nom de jeux et de concept liés à l’univers du J2S.
  • Time’s up express (2026)

Les réimplémentations :

  • 2008 – Time’s up Party “Jaune” et “Bleu” : c’est le Time’s Up mais avec un buzzer à la place du sablier ! Du moins, en France… ailleurs ça reste un sablier semble-t-il…
  • 2008 – Time’s Up: Title Recall (avec Michael Adams). On joue avec des titres d’œuvres…
  • 2011 – Time’s up Family “Vert” et “Orange” : version spéciale adaptée à un public d’enfants avec des noms communs ;
  • 2015 – Time’s up Kids “Panda” et “Chat” : version dans laquelle les mots sont remplacés par des dessins, permettant de jouer avec des enfants non lecteurs.

Spin off :

Aucune

Les extensions :

Quelques extensions spécifiques aux US, les plus notables (ou plutôt « anecdotables ») :

  • 2009 – Time’s Up! Game Geek Expansion
  • 2018 – Time’s Up!: Dice Tower Expansion Pack
  • 2022 – Time’s Up!: Game Boy Geek 2022 Promo Card

Les compilations :

Time’s up Best of : comme son nom l’indique c’est une sélection des meilleures cartes. Elle comprend la moitié des cartes de la version bleu + la moitié de la version jaune + l’intégralité de la version Purple et les meilleures (selon l’éditeur) de la version Academy.

Autres faits :

  • Des repackagings à foison…
  • Une opération promo étonnante : Time’s up de Troy ; un petit deck traitant exclusivement de l’univers de Lanfeust de Troy. Il s’agit d’une opération commerciale : il était disponible uniquement lors de l’achat de trois albums de la collection, et sur une durée très limitée.
  • Vendu à plus de 5 millions d’exemplaires en 2022 et encore vendu à un rythme de 250 000 à 300 000 exemplaires par an.
  • BGG compte 38 références dans la famille de jeux Time’s up

La genèse

Où on parle plutôt de l’arrivée du jeu en Europe.

L’analyse

  • Jeu de devinettes oral (je pense qu’il faut se focaliser sur l’aspect oral, pour dégager tout ce qui est dessin)
    • On avait déjà théorisé cela dans l’épisode sur Codenames en distinguant l’association d’idées et le jeu de devinette
      • Association d’idées = trouver un indice unique qui crée un lien fort avec la réponse
      • Jeu de devinettes = dire à peu près ce qu’on veut mais en temps limité pour faire deviner la ou les réponses
      • Voire l’analogie avec le sniper vs la mitrailleuse
    • Communication limitée/codifiée
      • Manche 1 : Description
      • Manche 2 : Association d’idées
      • Manche 3 : Mime
    • Mémoire ⇒ Structure en double entonnoirs inversés :
      • on connaît les noms, donc ça devient de plus en plus facile au fil des manches
      • la façon de faire deviner est de plus en plus complexe, donc ça devient de plus en plus difficile
    • Temps réel et limité ⇒ Pression, Stress
    • Sentiment de Connivence à partir de la 2ème manche

Ce que ça N’est PAS : ne pas confondre avec les jeux de connaissance / jeux de quiz !

Ancêtres et progéniture

  • Celebrity / Celebrities (???? –  ????) ou Jeu du Chapeau
    • Beaucoup de versions éditées, la plus connue en anglais étant Monikers (2015 – Alex Hague et Justin Vickers)
  • Taboo (1989 – Brian Hersch)
  • Cranium (1998 – Whit Alexander et Richard Tait)
  • Tic Talk (2012 – Dave Yearick)
  • Scheibenkleister (2012 – Kristian Amundsen Østby)
    • Repris en 2018 par Trapwords (Jan Březina, Martin Hrabálek et Michal Požárek)
  • Concept (2013 – Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet)
  • Docteur Pilule (2016 – Guillaume Brunier, Jean-Philippe Caro, Jacques Exertier et Jacques Thénoz)
  • Lipogram (2021 – Pierrick Libralesso et Renaud Libralesso)
  • Gibberers (2024 – Keisei)
  • Caco Funny (2026 – Valéry Fourcade)

C’est qui le premier ?

C’est qui le plus représentatif ?

C’est qui le meilleur ?

L’auteur – Peter Sarrett

 

Sa biographie

  • 2000 – 2010 : Lead Game Designer | Game Developer | Owner chez SarrettAdams Game Design
  • 2000 – 2007 : Software Engineer chez Microsoft. Il a travaillé sur Kinect, surtout Kinect Fun Labs
  • 2007 – 2013 : Game designer chez Microsoft (fonctionnalité de sécu d’IE6, dév du composant web treeview et textbox)
  • 2013 – 2015 – Senior Game Design Manager chez Glu Mobile (Branche mobile d’Electronic Arts)
    • Dino Hunter et Sniper X: Kill : 2 FPS
  • 2015 – 2024 – Senior Technical Designer, puis Design lead chez Bungie éditeur de JV : il a en particulier travaillé sur Destiny 2 (mode Gambit) un FPS (ou TPS, je sais pas, j’ai pas envie de chercher 😛)

Il vit à Redmond (près de Seattles, état de Washington)

Sa ludographie

  • 2005 – Tunebaya (avec Michael Adams et Andrea Meyer – SimplyFun)
  • 2006 – Tie One On (avec Michael Adams – Hasbro)
  • 2006 – Crazy Mixed Up Zoo (avec Michael Adams – SimplyFun)
  • 2007 – If Wishes Were Fishes (avec Michael Adams – Rio Grande)

Sa patte

Peu de jeux à son actif. Il s’est clairement tourné vers le jeu vidéo.

Anecdotes

  • La toute 1re édition francophone n’était pas dans la gamme des jeux en sac.
  • Repos Prod distribuait des goodies à l’effigie de Time’s Up à la fin des parties : des préservatifs 
  • Une version 21ème anniversaire en 2020 … parce que pourquoi pas…
  • Peter Sarrett a participé à l’émission télévisée Qui veut gagner des Millions ? en 2003

  • La gamme des jeux en sac (Jungle Speed édition 2002, Can’t Stop édition 2006, Perudo édition 2009 et Pit 2008)

Concluons

Voilà, c’est terminé pour cette émission. Vous vouez nous retrouver la saison prochaine ? On attend vos commentaires !

Nos Sources

Le jeu :

L’auteur :

En complément de ces sources, d’autres sources glissées dans l’article, mais aussi nos souvenirs et nos analyses.

5 nombreux commentaires pour Time’s Up! – Peter Sarrett

  1. A Codenames, il y a aussi un temps limité par le sablier. Peu l’utilisent mais il est dans la règle.
    A qui paire gagne, on associe des cartes et il y a un temps limité et la frénésie est là
    Ce n’est pas pour moi un critère.

    L’association d’idées ça consiste à associer des choses entre elles:: mots, mages (…).

  2. Et Give me five?
    Sans tour de jeu, ni pour la création de l’indice ni pour deviner.
    Excellent jeu, très immédiat, très dynamique et tellement sous-coté.

  3. Times up
    Times up n’est pas si accessible et universel que ça. Pour la simple raison que les références culturelles et de culture générale ne fonctionnent pas avec toutes les générations.
    Faire jouer un Times up édition jaune ou bleu avec des jeunes adultes nés dans les années 2000, c’est le risque de créer des blancs avec des réponses du genre « je ne connais pas ».
    Alors certe on peu mettre ça sur le dos de l’appauvrissement de la culture générale, pourquoi pas, mais tout de même il y a pas mal de personnages qui sont très ancré pour ceux qui ont vécu le 21e siècle
    Le jeu a l’avantage qu’en réalité, la meilleure édition est peut être celle où chaque joueurs et joueuses choisi effectivement ses personnages lui même sur des papiers avant de faire les équipes. Ca donne un bon patchworks des possibles.
    Personnellement j’ai l’édition bleue première édition en boite carton, qui a le défaut de ne pas être du tout solide, finalement le choix du sac était un bon choix.

  4. Pour trap words ou le jeu original que je n’ose essayer d’écrire…, vous cherchiez un peu les méca derrière, est-ce que ça ne serait pas du guessing, je sais que tu connais le mot alors je vais essayer de capter les mots que tu vas annuler?

    Trop bien de retrouver un SLGJ !

  5. J’utilise time’s up en milieu professionnel de formation.
    Je personnalise les cartes avec les éléments à retenir.
    Cela marche, l’ambiance est bonne mais une mauvaise association entre le mot et sa définition en première manche risque de créer de mauvais réflexes cognitifs. Je reviens donc en fin de partie (à l’issue de la 2e manche) sur les notions.
    En tout cas, cela entraine à la prise de parole et créé de la complicité dans le groupe.

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