Ce mois-ci, Lana et Caducée vous proposent un nouvel épisode des Jeux du mois consacré à Letter Up et Fugitif.
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Crédits musique : Skyhawk Beach de Blue Wave Theory sous licence CC BY-SA 4.0.
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Le mois dernier, Le Pionfesseur nous présentait Vos Trucs Préférés et Piter nous parlait de Petiquette. Vous pouvez toujours écouter cette émission en cliquant ici.
Letter Up

La fiche signalétique de Letter Up
- Autorat : David Carmona et Karen Nguyen
- Illustrations : Maïté Franchi
- Édition : Unfriendly Games
- Nombre de joueur·se·s : 1 ou 2
- A partir de : 10 ans
- Pays de fabrication : Chine
- En précommande à la Caverne du Gobelin au prix de 19,90 €
- Lien BGG
Le principe du jeu
Dans Letter Up, chaque joueuse dispose d’un chevalet supportant 6 tuiles lettres. Le but est de placer des mots pour atteindre les bords de la zone de jeu, constituée d’une grille de 7×7 cases. Atteindre un bord permet de marquer un territoire. La première joueuse à poser ses 6 pions remporte la partie. La joueuse doit changer des lettres ou poser un minimum de 2 lettres à son tour, pour constituer un mot, allonger un mot déjà présent ou recouvrir une ou des lettres déjà placées. Il existe également un mode solo.
Critique
Letter Up est un jeu qui utilise une mécanique de jeu de lettres mais le sublime en y ajoutant une 3ème dimension, la possibilité d’empiler des lettres, de créer de la hauteur. Cette nouveauté va pousser nos cerveaux habitués aux jeux de lettres en 2D à se réinventer, à voir les mots et leur positionnement différemment. Ici, il n’est pas question de faire des grands mots avec des lettres rares, le jeu demande à ce qu’on s’accroche sur les bords d’un plateau réduit. Cette demande originale crée un vrai challenge à chaque tour.
Conclusion
Ce jeu est en fait un jeu de tir à la corde où l’on se bataille des territoires basé sur une mécanique de jeu de lettres. Très innovant mais certainement pas pour tous.
Fugitif

La fiche signalétique de Fugitif
- Autorat : Tim Fowers
- Illustrations : Ryan Goldsberry
- Édition : Fowers Games ; Lucky Duck Games
- Nombre de joueur·se·s : 2
- A partir de : 10 ans
- Pays de fabrication : Chine
- Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 17,90 €
- Lien BGG
Le principe du jeu
Dans Fugitif, l’une des joueuses incarne la détective, l’autre la fugitive, dans un jeu de cartes composé d’un deck unique mais à actions asymétriques. Les cartes sont numérotées de 1 à 42, et la fugitive les joue en tant que planques successives, face cachées, avec la contrainte de base de devoir respecter un écart maximal de 3 entre chaque planque. Cette contrainte peut être contournée en « sprintant », c’est à dire en sacrifiant des cartes pour booster son mouvement. La détective dispose d’informations directes en piochant des cartes qui ne peuvent donc pas être utilisées par la fugitive et peut, à chaque tour, faire des propositions sur les planques utilisées, en procédant par déduction. Le but de la fugitive est de réussir à poser sa carte 42, sans que la détective ne dévoilent toutes les planques utilisées.
Critique
Fugitif s’inscrit dans les jeux de traque mais avec un matériel extrêmement réduit : un deck unique de cartes. Sa mécanique fait appel à du mouvement caché, du bluff et induit des dynamiques de déduction et de guessing. La gestion de main est déterminante pour la fugitive. Côté détective, la sensation initiale d’être un peu perdu s’amenuise progressivement, avec un ensemble qui devient de plus en plus cohérent en détricotant les planques de l’adversaire. Si le hasard est indéniablement présent en début de partie, il s’allège dès le deuxième ou troisième tour de jeu. On ressent une montée en puissance de la sensation de traque qui persiste jusqu’à l’apothéose, et peut d’ailleurs se terminer par un coup d’éclat empreint de suspense. Fugitif demande une attention constante, surtout pour la fugitive, qui sera la garante d’une partie réussie.
Conclusion
La sensation de traque est bien présente, avec seulement un deck de 42 cartes ! Il faut toutefois laisser le temps au jeu de s’installer, pour que le hasard se dissolve au profit de la déduction. Un ensemble extrêmement cohérent, une promesse réussie.

