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Le Bon, la Chèvre et le Truand – Golfie – Inferno

Dans cet épisode, Flavien tente d’amasser des dollars Le Bon, la Chèvre et le Truand, Kurts joue au golf dans un jeu du golf judicieusement nommé Golfie et Le Pionfesseur traverse les cercles des enfers dans Inferno.

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Crédits musique : Rough Draft

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Le Bon, la Chèvre et le Truand

La fiche signalétique de Le Bon, la Chèvre et le Truand

  • Autorat : Sérgio Halaban
  • Illustrations : Weberson Santiago
  • Édition française : Igiari
  • Année de parution française : 2025
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 5
  • Âge minimum : 14 ans
  • Durée de partie : 45 minutes
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 19.90€

Golfie

La fiche signalétique de Golfie

  • Autorat : Jimmy Dorion
  • Illustrations : Mylène Villeneuve
  • Édition : Unigoat Edition
  • Année de parution française : 2024
  • Nombre de joueur·se·s : 1 à 8
  • Âge minimum : 8 ans
  • Durée de partie : 30 minutes
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 14.90€

Inferno

La fiche signalétique d’Inferno

  • Autorat : Fernando Eduardo Sánchez
  • Illustrations : David Benzal, Cristian Casado Otazu
  • Édition française : Red Mojo
  • Année de parution française : 2024
  • Nombre de joueur·se·s : 1 à 4
  • Âge minimum : 14 ans
  • Durée de partie : 45 à 120 minutes

2 nombreux commentaires pour Le Bon, la Chèvre et le Truand – Golfie – Inferno

  1. Hello,

    C’est toujours dommage quand un jeu illustré par Weberson Santiiago ou édité par Igiari semble se planter.
    J’apprécie tant l’illustrateur que les propositions de l’éditeur (Mondrian, un jeu étonnant de lancers de dés et de majorité, RRR). Du coup, double déception à l’écouter du retour de Flavien.

    Merci pour la richesses de vos échanges.

  2. Le Bon, la Chèvre et le Truand est si souvent en solde que j’avais la certitude que ct pas ouf…
    mais le visuel est tentant et les noms vendent un peu du reve…

    Golfie rien que la couverture est exceptionnel

    inferno visiblement l’auteur et l’editeur on vraiment souhaiter utiliser le poeme de DANTE pour le jeu… peut etre qu’un poeme du 14e siecle , autant chef d’oeuvre qu’il soit, ne fait pas une bonne base pour du game design, ou alors y se sont planté !

    Inferno vous place dans la peau d’une famille florentine du XIVe siècle, s’efforçant de gagner de l’Infamie et de devenir la plus influente en Enfer.

    Le jeu commence avec Dante entamant sa descente en Enfer. Il sert de sorte de minuteur ; chaque fois qu’une âme est amenée au Cimetière, Dante avance d’un pas. Le jeu se termine une fois qu’il trouve la sortie vers le Purgatoire.

    Le plateau principal est divisé en deux sections. La partie supérieure représente Florence et ses pécheurs, tandis que la partie inférieure dépeint l’Enfer avec ses neuf cercles, infestés d’âmes torturées. Dans les différents lieux de Florence, les joueurs chercheront à améliorer leur réputation et à recruter des pécheurs de toutes sortes (chacun représenté par une couleur différente). Ils les amèneront à la justice, et après un rapide procès, ces âmes malheureuses sont transférées au Cimetière, près de l’entrée de l’Enfer.

    Les joueurs peuvent ensuite payer un drachme à Charon, le passeur, pour transporter une âme à travers le fleuve Acheronte dans le Limbe, le premier des cercles. Si vous manquez de drachmes, Charon pourrait vous en prêter, mais il s’attendra à quelque chose en retour.

    Une fois au Limbe, les âmes descendent cercle par cercle, jusqu’à ce qu’elles atteignent celui correspondant à leur couleur, où elles recevront leur punition éternelle. Cela apportera de l’Infamie à la famille qui les y a amenées. Pour transporter une âme au-delà du cinquième cercle vers les cercles inférieurs et plus juteux, les joueurs ont besoin d’un Passage Sûr à la porte appropriée des Murs de Dis.

    Chaque partie présente deux gardiens : le Roi Minos, le Minotaure, Méduse, Antée, Géryon ou Cerbère, chacun apportant des éléments uniques et des changements de règles qui altèrent la manière dont les âmes se déplacent à travers l’Enfer.

    moauis… je sais pas !

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