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[Jeux du mois] Fromage et Echoes of Time

Ce mois-ci, LePionfesseur et Kurts vous proposent un nouvel épisode des Jeux du mois consacré à Fromage et Echoes of Time.

1:20:03 - Télécharger le fichier mp3

Crédits musique : Skyhawk Beach de Blue Wave Theory sous licence CC BY-SA 4.0.

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Le mois dernier, Cyrus vous présentait Insurrection. Benofx quant à lui nous parlait de Rebirth. Vous pouvez toujours écouter cette émission en cliquant ici.

Fromage

Critique

Au final, Fromage est un jeu qui, sous ses aspects à prime abord de jeu moderne genre mini-euro chiant, cache en fait plutôt un sentiment de retour vers les jeux à l’allemande de l’âge d’or du jeu de société, mais sans les erreurs de Game Design de l’époque.

 

Echoes of Time

La fiche signalétique de Echoes of Time

  • Autorat : Simone Luciani et Roberto Pellei
  • Illustrations :Giovanni Calore
  • Édition :Cranio Creations
  • Localisation : Intrafin
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 4
  • A partir de : 12 ans
  • Fabriqué en Chine
  • Actuellement non disponible à la Caverne du Gobelin.
  • Lien BGG

 

Le principe du jeu

Echoes of Time est un jeu de moteur et de gestion du temps, où tout tourne autour d’un plateau personnel que l’on fait avancer, littéralement. À chaque tour, le jeu nous invite à manipuler le temps comme une ressource : on pousse, on déclenche, on active, et peu à peu un moteur se met en place.

Le cœur de l’expérience n’est pas tant dans l’explication des règles que dans la sensation qu’elles procurent. Il y a quelque chose de très immédiat, presque physique, dans le geste de faire avancer son plateau. On voit le temps passer, on sent les engrenages se mettre en route, et très vite les premières synergies apparaissent. Echoes of Time est un jeu qui se comprend rapidement, et surtout qui se ressent avant de s’analyser.

Critique

Echoes of Time séduit immédiatement. Autour de la table, la direction artistique fait l’unanimité, le matériel attire l’œil, et la prise en main est fluide. Le moteur démarre vite, les combos arrivent sans attendre, et les premières parties sont franchement plaisantes. On a ce sentiment grisant d’un jeu qui “répond bien”, où chaque action semble logique et satisfaisante.

Mais assez rapidement, le jeu commence aussi à se dévoiler. Les cartes circulent beaucoup, on revoit les mêmes effets, on reconnaît les synergies. Peu à peu, des directions de jeu apparaissent. Pas des chemins figés, mais des familles d’effets, des logiques récurrentes. Et avec cette lisibilité vient une vraie question : est-ce que connaître le jeu enlève quelque chose au plaisir ?

Ce n’est pas forcément un défaut. Pour certains joueurs, c’est même une qualité. Mais Echoes of Time glisse alors d’un jeu de découverte vers un jeu de maîtrise, et tout le monde n’y cherchera pas la même chose. Le plaisir reste là, clairement, mais l’envie d’y revenir indéfiniment, elle, devient plus incertaine.

C’est aussi un jeu dont la configuration change beaucoup la perception. À plusieurs, chacun a tendance à se concentrer sur son plateau, à optimiser son moteur. À deux joueurs, le jeu devient plus tendu, plus frontal, presque une course. Et là, connaître les cartes n’est plus un problème : c’est un outil, une arme.

Conclusion

Echoes of Time est un jeu intelligent, élégant et très agréable à jouer. Il propose une idée centrale forte, un gimmick malin et une expérience immédiatement satisfaisante. Mais il laisse aussi planer un doute : est-ce un jeu qu’on garde longtemps, ou un jeu que l’on savoure sur quelques parties bien choisies ?

Ce n’est peut-être pas un indispensable universel, ni un compagnon de table pour des dizaines de parties. En revanche, c’est clairement un jeu qui mérite d’être essayé, discuté et ressenti. Et parfois, c’est déjà beaucoup.

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