En 2012, le phénomène Kickstarter décolle et son fer de lance se nomme Zombicide, créé par 3 français : Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult. Un jeu qui va marquer les esprits pour son record de financement sur la plateforme, mais pas seulement.
Dans ce nouvel épisode de Sortons le Grand jeu, Cyrus et Le Pionfesseur explore les méandres de Kickstarter et d’un genre plutôt « pan pan boum boum » avec Zombicide.
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Introduction
Commentaires précédents
On revient sur les quelques commentaires de l’émission précédente qui était consacrée au jeu Le lièvre et la Tortue et son auteur David Parlett. Vous pouvez retrouver ces commentaires ici.
Zombicide, c’est quoi ?

Zombicide est paru en 2012 en co-édition entre Guillotine Games et Cool Mini Or Not. C’est un jeu de Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult et illustré par Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Édouard Guiton, Mathieu Harlaut et Eric Nouhaut. C’est un jeu qui se joue de 1 à 6 joueurs/joueuses. L’éditeur indique que le jeu est accessible dès 14 ans et promet des parties de 60 minutes.
C’est un jeu qui n’est pas disponible à La Caverne du Gobelin au moment où on enregistre (mais on trouve d’autres versions…).
Zombicide est un jeu coopératif à scénarios, dans lequel notre objectif dépend du scénario retenu. Mais globalement on va devoir trucider des zombies !
Via un système de points d’actions, on va pouvoir : se déplacer sur le plateau, fouiller des bâtiments pour trouver de nouveaux équipements et utiliser ses équipements pour attaquer les zombies.
Les joueurs jouent tous leur tour puis les zombies vont jouer : de nouveaux zombies apparaissent, les zombies se déplacent et attaquent les joueurs. Certains zombies sont spéciaux. Il y a même des boss !
À force de tuer des zombies, on va gagner de l’adrénaline (des XPs) pour débloquer des compétences, mais cela va aller de paire avec la difficulté du jeu qui va augmenter.
Pourquoi Zombicide est un grand jeu ?
Les prix :
- 2013 – Sélectionné à l’As d’or
- 2013 – Finaliste du Tric Trac d’or
- 2013 – Finaliste du Lys catégorie « passionné »
- 2013 – Sélectionné au Golden Geek Best Thematic Board Game
Les classements :
Sur Boardgamegeek : 752ème aujourd’hui et 240 dans le classement “Thematic”
En 2013 : on trouve son meilleur classement aux alentours de la 115ème place.
Les éditions :
- Une 2ème édition en 2021
Les réimplémentations :
- Zombicide: Black Plague (2015)
- Zombicide: Green Horde (2018)
- Zombicide: Invader (2019)
- Zombicide: Dark Side (2019)
- Night of the Living Dead: A Zombicide Game (2021)
- Marvel Zombies: Heroes’ Resistance (2022)
- Zombicide: Undead or Alive (2022)
- Marvel Zombies: A Zombicide Game (2023)
- Marvel Zombies: X-Men Resistance (2023)
- Army of the Dead: A Zombicide Game (2024)
- Zombicide: White Death (2025)
Les extensions :
- 138 références, allant du goodie à l’extension en grosse boite de plusieurs kilos selon BGG.
Les compilations :
Aucune
Autres :
- Application mobile sur iOS et Android
- En 2020, l’éditeur annonçait plus de 2 millions d’exemplaires vendus
- Une licence racheté 2 fois, preuve d’une “IP” forte :
- Une campagne Kickstarter record pour l’époque avec 781 597 $ récoltés auprès de 5 258 contributeurs.
La genèse
Les auteurs faisaient partie de la société « Rackham » qui a été liquidé en novembre 2010. A la suite de cela, ils ont monté « Guillotine Games ». Ils avaient 2 jeux en préparation. L’un d’eux était la base de Zombicide qui n’avait alors pas de thème. En tout cas, il y avait un envie forte de faire un jeu coopératif. Le thème des zombie était très en vogue à l’époque dans la culture populaire (The Walking Dead, World War Z, etc.). L’idée de ce thème aurait été soufflée par Percy de Montblanc validée par Raphaël Guiton.
Une fois Zombicide créé, ils ont trouvé un partenaire américain (distributeur – CMON, Cool Mini Or Not) puis un distributeur français et espagnol (EDGE). Le jeu allait être produit dans le réseau classique mais le partenaire américain, CMON, voulait augmenter son tirage pour faire des économies d’échelle, d’où l’idée de passer par Kickstarter. Ce serait également CMON qui aurait proposé d’ajouter plus de figurines et de types de Zombies.
L’analyse
- Le jeu coopératif « old school » (voir notre épisode sur Pandémie)
- Jeu à l’américaine (ou améritrash)
- Points d’action
- Dungeon Crawler
- Déplacement / Jets de dés
- XP et Level Up
- Porte, Monstre, Trésor
On distingue 2 types de Dungeon Crawler :
- Le Dungeon Crawler « Jeu de Rôle » (ou old school)
- Inspirés de Donjons & Dragons
- Souvent des thèmes fantasy
- Très lent, calculatoire, tactique
- Capacités spéciales “combo” (tu réfléchis à ton build, min-maxing)
- Parfois 1vsAll, un joueur incarne le MJ
- Long : ton personnage évolue beaucoup
- Souvent des jeux en campagne
- Parfois un peu narratif
- Le Dungeon Crawler « Arcade » (ou moderne)
- Inspirés de Jeux Vidéo
- Souvent des thèmes horrifiques, gores et/ou violents (généralement sur fond de SF ou d’univers fantastique)
- Très arcade, explosif, où on joue au feeling
- Se joue en une partie (parfois relativement courte 1h ou 2h)
- Capacités spéciales « arcade » (ça surprend, ça crée des situations, ça brise la monotonie)
- Souvent basé sur du coop old school
- Contrairement au Dungeon Crawler JDR, ici le but n’est pas forcément de tuer tous les monstres
- Très film / jeu vidéo d’action
- Encore une marque de fabrique de CMON : s’inspirer des jeux vidéo
Buter du zombie, on prie pour que ça ne soit pas réaliste, mais on s’y croirait.
Ancêtres et progéniture
- Donjons et Dragons (1974 – Gary Gygax et Dave Arneson)
- Dungeon (1975 – David R. Megarry)
- HeroQuest (1989 – Stephen Baker)
- Space Crusade (1990 – Stephen Baker)
- Space Hulk (1989 – Richard Halliwell)
- Betrayal at House on the Hill (2004 – Bruce Glassco)
- Pandémie (2008 – Matt Leacock)
- Claustrophobia (2009 – Croc)
- Project: ELITE (2016 – Konstantinos Kokkinis et Sotirios Tsantilas)
- The Others (2016 – Eric Lang)
- V-Commandos (2016 – Thibaud de la Touanne)
- Sub Terra (2017 – Tim Pinder)
- Nemesis (2018 – Adam Kwapiński)
- Alone (2019 – Andrea Crespi, Lorenzo Silva)
- Cthulhu: Death May Die (2019 – Rob Daviau et Eric M. Lang)
- Deep Rock Galactic (2022 – Ole Steiness)
Par où tout a commencé ?
Quel nom est sur toutes les lèvres ?
C’est quoi le meilleur ?
Zombicide, la pierre angulaire de l’avènement de Kickstarter
En 2012, c’est l’explosion sur KS, l’année finira à 83 M$ investis dans la catégorie « Games » (Jeux vidéo et jeux de société)

En 2015, la tendance s’est inversée entre jeux vidéos et jeux de société (source). Presque 89 M$ dans le jeu de société contre 46 millions dans le jeu vidéo. C’est l’année de Conan (3,3 M$), Zombicide Black Plague (4 M$) et Exploding Kittens (8,7 M$).
En juin 2016, KS annonce 500 M$ investis dans les jeux sur 8000 projets depuis le lancement de la plateforme (source). 265 M$ sur le jeu de société, 186 M$ sur le jeu vidéo et 49 M$ “autres”.
Les auteurs – Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult
Leur biographie
Raphaël Guiton

Raphaël Guiton, co-fondateur de Rackham en 1997 (le 31/12 X-D) avec Jean Bey qu’il avait rencontré dans son boulot précédent chez Games Workshop. Il est né en août 1970.
Jean-Baptiste Lullien

Jean-Baptiste Lullien, est né le 6 avril 1973. Après ses études, de 1999 à 2003, il devient testeur chez Multisim, un éditeur de Jeux de rôle, puis rédacteur. Mais il y était a priori pigiste, pas de quoi se faire un salaire. Il a ensuite écrit chez Département des Sombres Projets (Wasteland) et chez Les XII Singes (Hexagon Universe, Immortalis : le Crépuscule des Celtes, Dieux Ennemis). En parallèle, Il a également été chroniqueur pour Casus Belli (un magazine de JDR). Il a ensuite rejoint la société Rackham aux alentours de l’année.
Nicolas Raoult

Nicolas Raoult
Il déclare être entré dans le monde du jeu avec Heroquest et Space Crusade. Il a aussi fait du JDR et a découvert le jeu de figurines Confrontation, de Rackham. Nicolas a écrit une campagne pour le Confrontation qu’il a envoyée à Rackham… qui l’a recontacté pour lui proposer du travail. C’est ainsi qu’il rejoint Rackham autour de l’année 2000.
Dans ses jeux préférés, il cite : Takenoko, Pandémie, Tobago, Timeline, l’Île Interdite, Star Wars: X-Wing et Magic: the Gathering.
Il officie également en freelance en tant que Game designer
Leur ludographie
- Quelques autres jeux de figurines à l’américaine
- Massive Darkness (2017 – Les 3)
- HATE (2019 – Les 3 avec Alex Olteanu)
Leur patte
Des jeux à l’américaine dans le genre Dungeon Crawler…
Anecdotes
- Entre le début de mes recherches et la fin, on était passé de 312 items sur BGG à 324…
- Plongez avec nous dans les bas-fonds de Kickstarter et admirez cette campagne record 3,5 M$ d’horreur !!!
- Rackham renaît de ses cendres via Monolith en 2025.
- Est-ce que Cyrus sait pourquoi Cool Mini or Not s’appelle comme ça ?
Concluons
Pan ! C’est fini ! Ouais, c’est abrupte mais c’est comme ça. Cela dit, la discussion continue dans les commentaires. Et puis, on se retrouve dans 2 mois avec un autre Grand Jeu !
Nos Sources
Le jeu :
- Fiche BGG
- Fiche Wikipedia
- La campagne Kickstarter originale
- Interview chez Tric Trac publiée le 30/06/2012
- Le site des fans de Zombicide
- Le site officiel
- Baladoludique en parle
- Un peu de genèse
Les auteurs :
- Raphaël Guiton :
- Jean-Baptiste Lullien :
- Fiche BGG
- Interview sur sdimag.fr
- Fiche sur everybodywiki.com
- Nicolas Raoult :
- Fiche BGG
- Interview sur gangeekstyle.com
Et bien sûr, nos analyses, notre vécu et tout et tout.
Bon, bah, je me suis un peu raté dans la partie KS. J’ai confondu les chiffres par année et des chiffres exprimés en cumul depuis le début de l’existence de KS. Alors c’est moins impressionnant mais c’est impressionnant quand même ^^ (enfin, surtout les premières années)
Cyrus