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[Un jeton dans la mare] Restart – Carnuta – Les Secrets de Warden Keene – Trucs en Stock – Amarok – Cozy Stickerville

Dans cet épisode, Caducée reçoit Cyrus, Elodie et Mad‘ pour parler ouvertement et débattre autour de jeux de société sortis récemment. Nos chroniqueuses et chroniqueur vous livrent leurs ressentis sans langue de bois. Au programme : Resart, Carnuta, Les Secrets de Warden Keene, Trucs en Stock, Amarok et Cozy Stickerville.

1:51:08 - Télécharger le fichier mp3

Crédits musique : 

White Records, Winter Legacy, The Four Seasons (Hip Hop version) via Pixabay

Gregor Quendel, Tango, La Comparsita, Arranged for strings via Pixabay

White Records, Legacy of Vivaldi, Storm of the seasons via Pixabay

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Restart

La fiche signalétique de Restart

  • Autorat : Younsu Hwang
  • Illustrations : Paul Laane
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 4
  • A partir de : 7 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 27,90€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Lien BGG de Sixteen, Lucky Numbers, Qwirkle, Penguin Party, So Clover, Super Méga Lucky Box, Maudit Mot dit, Bloom, Rummikub

Carnuta

La fiche signalétique de Carnuta

  • Autorat : Yohan Goh, Hope S. Hwang et Gary Kim
  • Illustrations : Davide Tosello
  • Édition : Repos Production
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 4
  • A partir de : 10 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 17,01€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Liens BGG de Azul, Splendor, Fyfe, Lost Seas, Les Jardins Anglais, Faraway, Mind map, Abracadaquoi ? , Fold It, Guildhall, Sherlock 13 

Une publication sur les réseaux sociaux vous permettant de trouver VOTRE nom de druide ! :

 

Les Secrets de Warden Keene

La fiche signalétique de Les Secrets de Warden Keene

  • Autorat : Paolo Mori et Silvano Sorrentino
  • Illustrations : Florian Belmonte
  • Édition : Bombyx
  • Nombre de joueur·se·s : 1 à 4
  • A partir de : 10 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 22,90€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Liens BGG des gammes Exit, Deckscape et Decktective

Le recueil de poèmes de Edgar Lee Masters Des voix sous les pierres. Les épitaphes de Spoon River.

Une des épitaphes du recueil de poèmes de Edgar Lee Masters

 

 

Trucs en Stock

La fiche signalétique de Trucs en Stock

  • Autorat : Peter C. Hayward 
  • Illustrations : Snow Conrad
  • Édition : Matagot, Allplay
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 10
  • A partir de : 8 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 15,90€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Lien BGG de Unboxed, So Clover, One Round, Eleusis, Dixit Kids, The Same Game, Decrypto

Les analyses du Pionfesseur sur les jeux d’inférence

 

 

Amarok

La fiche signalétique de Amarok

  • Autorat : Charlène Chaps
  • Illustrations : Baptiste Perez
  • Édition : Subverti
  • Nombre de joueur·se·s : 3 à 6
  • A partir de : 8 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 10,90€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Lien BGG de Love Letter

Sortons le Grand Jeu sur Love Letter

 

Cozy Stickerville

La fiche signalétique de Cozy Stickerville

  • Autorat : Corey Konieczka
  • Illustrations : Jonathan AucomteOlivier FagnèreDamien Mammoliti et Tomasz Morano
  • Édition : Unexpected Games
  • Nombre de joueur·se·s : 1 à 6
  • A partir de : 8 ans
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 36,90€
  • Lien BGG

Sont également cités :

Liens BGG de Stickers, Zombie Kidz Evolution, Clank Legacy, Stardew Valley, My City, Le Dilemme du Roi, BattleStar Galactica, Dorfromantik

Les jeux vidéos Stardew Valley et Life is Strange

Ce choix aura des conséquences !

 

 

Résumé des questions posées à nos auditrices et auditeurs dans cet épisode :

– Quel druide êtes vous ? Quizz disponible sur le site de Repos Production

– Que mettriez vous comme jeux à destination des personnes âgées dans le sac de Mad’ ?

– Avez vous des idées de thèmes pour un autre « Cozy Stickerville » ?

– On attend vos exemples de jeux d’induction

7 nombreux commentaires pour [Un jeton dans la mare] Restart – Carnuta – Les Secrets de Warden Keene – Trucs en Stock – Amarok – Cozy Stickerville

  1. Salut la team,

    Voici un retour point par point. Ça reste mon avis sur le podcast, mais je pense qu’il peut apporter quelque chose.
    Il n’y a assurément ici aucune envie de transmission autre chose qu’un simple ressenti et l’envie de participer.
    Mais je reste ouvert a l’échange 🙂

    **Restart** :
    L’avis collectif est inégal, mais une chose est sûre : le jeu est bien défini. Il a sans doute son public, mais ce sera sans moi.

    **Carnuta** :
    Joué lors du week-end de Cannes. Sympathique, mais assez oubliable. Le système de ressources qu’on retourne ou qu’on jette est une bonne idée, mais le jeu autour est très basique, surtout avec la présence de jokers.

    **Warden Keene** :
    Ravi de ne pas l’avoir acheté. Testé chez une amie qui l’avait elle-même emprunté.
    Partie de 2h–2h30 à 3 joueurs : une énigme ratée, une autre trouvée avec la bonne réponse mais sans la bonne logique.
    Visuellement très sympa, mais la police d’écriture est difficile à lire, surtout pour quelqu’un ayant des difficultés de lecture. Et la réponse de la dernière énigme n’est, selon moi, pas au niveau du reste.

    **Truc en stock** :
    J’aime bien les diagrammes de Venn (que je prononce “veine”).
    Je n’aurais jamais imaginé ce type de jeu en compétitif. À tester en bar à jeux, ça me donne vraiment envie. J’aime ce genre de jeux sociaux. Potentiellement un bon candidat à adapter pour le milieu pro.

    **Amarok** :
    J’aime le côté “catch-up” avec le fait de retourner ses cartes quand on gagne, mais sans y jouer, j’ai du mal à saisir le ressenti. Je comprends la confusion sur le fait de pouvoir tout prendre. Je suis plus à l’aise en intuition qu’en déduction.

    **Cozy Sticker Ville** :
    Plus j’en entends parler, moins ça me tente. J’ai l’impression que ce n’est “pas vraiment un jeu”.
    Je me dis que je devrais plutôt regarder du côté de My City ou Dorfromantik, même si j’aurais aimé un format coopératif.
    Je n’ai pas l’impression qu’on se raconte une histoire à la fin de la campagne, loin d’un legacy comme Pandemic Legacy. Peut-être plus adapté aux enfants, d’autant que le scénario semble peu variable.

    Selon Repos Prod, je suis Simone, **la Druidesse Rousse** :
    Vous êtes l’énergie du mouvement et de la surprise. Créative et rusée, vous trouvez toujours une autre voie quand les chemins semblent bloqués.
    Votre force : votre adaptabilité et votre audace.
    Votre magie : illusions, rapidité, camouflage, ruse.

    Ça me va 🙂

    Pour Mad’, j’ajouterais :

    * Parade : une petite règle tricky mais très satisfaisante.
    * Nekojima : parfait pour travailler la dextérité fine.
    * Mot Malin : encore plus efficace que Maudit Mot Dit. (maux dix ?)

    Comme jeu d’induction, je pense à Kami, dérivé du Shogi, où à un certain niveau, on essaie de déduire le jeu de l’adversaire à partir de chacun de ses mouvements.
    Mais c’est probablement le cas dans beaucoup de jeux (notamment les jeux de plis), et je ne suis pas certain que ce soit réellement de l’induction.

  2. Bonjour, allez c’est mon premier commentaire, ici, je passe plutôt sur le discord. Mais j’ai bien senti au début de cet épisode que vous espérez avoir davantage de commentaires ici (mon ressenti est qu’un site est moins interactif qu’un serveur discord, d’où l’absence de besoin de passer ici).
    Merci pour cette émission, que j’ai presque fini d’écouter. J’ai bien eu la présentation de tous les jeux, mais pas les questionnements annoncés en début d’émission, ça vient peut-être à la toute fin 😉

    Vous m’avez donné envie de jouer à Trucs en stocks. J’adore ce genre de jeu, où on doit deviner la règle du jeu, en sorte. Il y a un peu de ça dans Turing machine, même si c’est guidé, en tout cas un peu d’induction pour pouvoir faire une déduction finale, et dans cryptide aussi, qui en a été l’inspiration. Bref, Trucs en stock, ça me botte, merci de me l’avoir fait découvrir.

    Amarok je l’avais découvert au FLIP, je n’en ai de souvenir qu’une impression plutôt sympa, mais sans plus. Vous m’avez donné envie d’y revenir et le réessayer.

    Et enfin, je viens de terminer ma première campagne de Cozy stickerville. Votre émission tombait à pic! J’ai apprécié ce moment tranquille, à construire ma petite ville dans la prairie. Avec ses moments frustrants « ah zut, finalement j’ai fait cette action pour rien : pas de conséquence ». Ses tentatives de ne pas lire toutes les conséquences avant de faire un choix ;). Cyrus, toutefois, si tu veux voir les conséquence de tes choix, va jusqu’à la fin. Oui, mettre une clôture ici ou là, énerver tel ou tel habitant, être curieux sur tel sujet, aura une conséquence. Bon pas tout, mais certains oui, et même plusieurs fois. J’ai eu un moment de doute, de « est-ce que ça en vaut bien le temps passé? » … J’ai pris ça comme un moment ou je fais un puzzle, un moment pour moi, car j’ai joué en solo.
    Côté matériel, j’ai regretté qu’ils n’expliquent pas mieux comment coller certains autocollants « special pliure » … Du coup j’ai plutôt laissé tomber l’idée de faire des routes…
    et comme l’ado dont vous avez parlé, j’ai bien envie, lors de ma prochaine aventure, de faire des choix non moraux. Et j’ai pensé à votre dossier sur l’éthique et la morale, ce jeu est totalement une illustration. On veut faire le bien, avoir des habitants heureux … C’est juste humain. Mais pourquoi pas justement faire des choix qu’on ne ferait pas dans la vraie vie. Oui, il y aura des conséquences… dans le jeu ! On reste des humains fréquentables, mais en jeu on peut se permettre d’être immoral ou vénal ! (d’ailleurs j’ai aussi tiqué sur la montre symbole du bonheur, j’ai pensé à la fameuse Rolex à 50 ans, je pense que l’auteur y a glissé cette référence peut-être?)

    Merci pour votre émission, je me répète, mais elle a été bien agréable à écouter. Bonne continuation.

  3. Autre commentaire :
    Vous avez parlé de Stardew valley. Quand j’ai expliqué le jeu Tend (IV studios) à une amie, elle y a vu stardew valley partout. Je ne connais pas le jeu vidéo. Mais quand vous avez dit que ce jeu existait en jeu de société, ce n’est sans doute pas celui-là. Il s’appelle Stardew Valley aussi?

    Je vois que vous avez mis dans le billet les questions.
    Dans le sac de Mad’ je mettrai aussi double 7, avec les tuiles qui font aussi penser à celles de Restart et Rumikub 🙂

  4. Bonjour à tous,

    Habituellement je ne commente pas ou peu ici, car j’ai rarement déjà jouer aux jeux présenter.
    Mais une fois n’est pas coutume, j’ai déjà plusieurs partie d’Amarok à mon actif.

    J’apprécie ce jeu, et le sort assez aisément.
    Mais contrairement à vous je préfère la configuration à 5 ou 6, que je trouve beaucoup plus stratégique.
    Tout comme cela a été dis à trois même quatre joueuses, le hasard du tirage et la puissance des cœurs est trop forte à mon gouts. Le coté calculatoire à 5 ou 6 me correspond mieux.

    Après une vingtaine de partie, le catch-up efficace se confirmes. Dans la grande majorité des parties, nous sommes plusieurs à jouer avec les deux cartes face cachées. Cela rend les parties véritablement tendus jusqu’au bout.

    Une belle découverte en tout cas.

    Sinon vous m’avez hypé avec Cozy Stickerville. Nous nous cherchions justement un nouveau jeu chill en couple.

  5. Bonjour à toute l »équipe du Jeton dans la mare,

    Merci une fois de plus pour cette émission pétillante, c’est très agréable d’écouter vos différents points de vue sur ces jeux.

    J’ai été très ému par Elodie évoquant la santé psychique de son compagnon et l’importance d’un jeu simple pour se retrouver et partager du bon temps ensemble. Cette approche « sensible » des jeux de société nous rappelle combien l’important ce n’est pas seulement le jeu mais aussi la société : avec qui on joue, dans quelle mesure un jeu est adapté à nos partenaires, dans quelle mesure on passe un temps fort ensemble, au-delà des mécanismes ludiques. Merci Élodie, ta sincérité nous agrandit le coeur !

    Et pour répondre à votre question sur les jeux d’induction, il y a le jeu « À côté de la plaque », de chez Kitch-Game je crois.C’est un jeu 50% induction 50% hasard. Chacune pose sa main sur un endroit de la plaque et ferme les yeux, la maîtresse de jeu tourne un bouton au hasard et la première qui fait aïe a perdu. Ambiance chaleureuse garantie. Il faut juste avoir la plaque adéquate, sinon ce n’est pas un jeu d’induction.

    Belle semaine à toute l’équipe de Proxi-Jeux !

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