Déjà 2 commentaires : Rejoignez la discussion

[Jeux du mois] Dnup et Hot Streak

Ce mois-ci, Flavien et Cyrus vous proposent un nouvel épisode des Jeux du mois consacré à Dnup et Hot Streak.

Le formulaire pour classer les jeux du mois traités cette année.

1:39:08 - Télécharger le fichier mp3

Crédits musique : Skyhawk Beach de Blue Wave Theory sous licence CC BY-SA 4.0.

Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via PayPal ou nous contacter pour réaliser un virement bancaire.

Vous pouvez « streamer » notre podcast ou vous abonner à notre flux Apple Podcast. Si vous nous appréciez, notez notre Podcast dans Apple Podcast et laissez-y un commentaire ! Sur Android, nous vous recommandons d’utiliser l’application (gratuite) Podcast Addict.

Le mois dernier, Piter vous présentait Long Shot : le jeu de dés. Kurts, quant à lui, nous parlait de Carnival of Sins. Vous pouvez toujours écouter cette émission en cliquant ici.

Dnup

 

La fiche signalétique de Dnup

  • Autorat : Kei Kajino
  • Illustrations : Gilles-Romain Fonteny
  • Édition : Asmodée
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 5
  • A partir de : 8 ans
  • Pays de fabrication : Chine
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 11,90 €

Le principe du jeu

Dnup est un jeu de défausse dans lequel les deux premières personnes à se défausser de leur main marquent respectivement 2 et 1 points. On joue jusqu’à ce qu’une personne atteigne 4 points. On peut jouer des cartes simples ou des cartes de même valeur devant soi, dans une défausse personnelle, et on peut définitivement les défausser si, lorsque revient notre tour, nos cartes sont toujours devant nous, un peu comme dans Fuji Flush. Entre temps, les autres peuvent jouer soit des combinaisons différentes, soit ajouter une carte à une combinaison existante, soit battre notre combinaison et nous faire reprendre nos cartes en main, soit reprendre toutes les cartes devant une autre personne pour les mettre en main. Dans les deux derniers cas, et c’est là que les cartes à deux valeurs, une de chaque côté, ont de l’importance, on doit les retourner lorsqu’on les récupère en main, d’où le nom du jeu « down up » ou, dans sa version japonaise originale, Revolve.

Enfin, impossible de passer dans Dnup, mais une action vous permet de retourner toutes les cartes de votre main.

Critique

Dnup est un jeu de défausse qui repose sur un équilibre précaire entre le besoin de se défausser pour gagner et le désir de prendre le temps de construire sa main pour bien préparer sa défausse. Il force à créer une ou des ruptures au sein de la manche pour alterner entre ces deux dynamiques, avec une vision à long terme mais en profitant des opportunités offertes soit pour faire de bons coups pour soi, soit pour contrer les autres. Si quelques mains semblent insolubles, Dnup donne le sentiment d’avoir du pouvoir sur son jeu et celui des autres, s’écartant ainsi de certains jeux de défausse où le jeu est plus automatique et suscite moins d’implication. Par cette défausse finale en début de tour, il favorise aussi la naissance d’alliances plus ou moins explicites.

Ses dynamiques permettent l’émergence d’interactions subtiles et élégantes, pas évidente à la lecture des règles mais qui se révèlent au cours des premières manches, faisant pétiller les yeux devant tant de finesse et créant de petits moments d’étonnement autour de la table. Le plaisir de la découverte passé, celui de la création des situations apparaît et permet au jeu de tenir sur la durée avec la même intensité, en dépit de trop nombreuses parties à trois joueurs ou joueuses où l’implication peut parfois manquer.

Conclusion

Dnup se place immédiatement comme un incontournable du jeu de défausse par des dynamiques subtiles et inattendues, créant autour de la table des interactions par le jeu puis par la parole. Il a placé les bons curseurs aux bons endroits pour atteindre un équilibre que ne vient déranger que quelques mains et quelques parties à 3. Les évolutions éditoriales sont mineures, le passage à 5 joueurs ou joueuses ne paraît pas une idée incroyable, le jeu se révélant surtout à 4 comme l’indiquait la règle originale. La variante à deux, elle, a le mérite de proposer des dynamiques différentes du jeu de base et de ne pas être nulle, même si elle s’éloigne de l’esprit du jeu pour le rendre plus puzzly.

En bonus, la variante de Flavien

Lors de l’action de récupération de cartes posées devant autrui pour les rajouter à sa propre main en les retournant, ne prenez qu’une seule carte plutôt que toutes. Cela créera parfois des rebonds forçant certaines combinaisons à être reprises en main.

Hot Streak

La fiche signalétique de Hot Streak

  • Autorat : Jon Perry
  • Illustrations : Cécile Gariépy
  • Édition : CMYK
  • Nombre de joueur·se·s : 2 à 8
  • A partir de : 6 ans
  • Pays de fabrication : Chine
  • Disponible à la Caverne du Gobelin au prix de 46,90 €

Le principe du jeu

Hot Streak est un jeu de pari sur fond de course de mascottes. La partie se joue en 3 manches au terme desquelles le joueur ou la joueuse la plus riche, qui aura donc le mieux parié tout au long de la partie, l’emportera.

Pendant l’étape de course, les mascottes se déplacent au gré des cartes tirées dans un ordre l’aléatoire. Le paquet, quant à lui, est constituées de cartes vues de tout le monde en début de partie et qui sera agrémenté d’une carte par joueur et joueuse au début de chaque manche et amputé d’une carte par joueur et joueuse à la fin de chaque manche.

Critique

D’aucun diront qu’Hot Streak est un jeu beaucoup trop cher pour ce qu’il est. Qu’il est surproduit. Qu’on n’y joue pas. Que c’est complètement aléatoire et peut-être même qu’il est mal édité. La vérité, c’est que c’est un jeu qui s’assume à 1000%. Il fait le choix de mettre l’emphase sur la mise en scène et fait tout pour parvenir à son objectif. Des parties, émerge une atmosphère d’euphorie. On encourage sa mascotte, on crie au scandale quand la situation tourne à notre désavantage et rit des situations grotesques engendraient par des séquences d’action farfelues. Le jeu s’inscrit dans la lignée des jeux de type autobattler tracée par Challengers qui mettent l’accent sur une phase qui ressemble plus à de la préparation qu’à la partie à proprement parler. Là où il surpasse Challengers c’est dans le spectacle qu’il livre aux joueurs et joueuses.

Conclusion

Hot Streak est un jeu avec un parti pris fort qui n’a fait aucune concession pour atteindre son objectif, livrer des instants de spectacle mémorables aux joueurs et joueuses. Le résultat est un jeu clivant capable de provoquer des émotions d’une intensité folle grâce à sa capacité à impliquer les joueurs et joueuses autour de la table. Hot Streak sera-t-il cité à l’avenir comme l’un des jeux qui ouvrit la voie vers une nouvelle aire du jeu ? Le jeu spectacle…

 

2 nombreux commentaires pour [Jeux du mois] Dnup et Hot Streak

  1. Pour le nom de « Hot Streak » :
    – version very bad trip : « Mascot Rush »
    – version québécoise : « série de victoire » ou « Victoire en chaine »

  2. Par rapport à la mécanique de DNUP/Revolve emprunté à Fuji Flush de devoir attendre que ça revienne à toi valider une défausse, j’ai été quand même un peu déçu et surpris de voir que ce n’est pas vrai pour la dernière !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *