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Chroniques – Juin 2026

Introduction

L’équipe Proxi-Jeux vous propose une pause dans le tourbillon footballistique de ce début d’été  à l’écoute des Chroniques de juin. Cargo et  Mad’ mouillent le maillot pour que ce dernier match cette dernière émission de la saison soit riche en émotions. Au programme du hors jeu, de la pâtisserie, une panne de courant, de la salade de points, des urgences médicales et de la balade.

 

Écouter l’émission

2:39:32 - Télécharger le fichier mp3

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Accès direct aux chroniques

La Minute Mad'

Ce mois-ci Mad’ voit au delà du cercle magique.

Musique : Ginette Réno, la Vie (1977)

Joueurs nés

La Cerise sur le Gâteau

Joueurs Nés est la chronique de jeux de société destinée aux enfants de 3 à 7 ans, mais aussi à leurs parents joueurs. Cyrus nous parle de La Cerise sur le Gâteau.

 

 

En quelques mots

La Cerise sur le Gâteau est un jeu compétitif dans lequel nos Joueurs Nés tentent de confectionner un gâteau qui leur permettra de collecter des cristaux de sucre, qui eux-mêmes, leur rapporteront des jetons qui eux-mêmes, leur rapporteront des points de victoire.

Pour faire cela, le jeu s’appuie sur une mécanique d’estimation. Le gâteau qu’on va confectionner est fait d’étages qu’on va empiler les uns sur les autres, il s’agit alors de faire coïncider des bandes de couleurs verticales afin de les faire correspondre d’un étage à l’autre. Les bandes qui coïncident ainsi vont fournir des cristaux de sucres qui vont permettre d’alimenter des fioles. Chaque fiole remplie permet de récupérer un jeton et chaque jeton fournit des points de victoire. La Cerise sur Gâteau empile ainsi quelques mécaniques comme elle empile les étages d’un Layer Cake.

La Cerise sur le Gâteau est un jeu relativement exigeant pour un jeu destiné aux 6 ans et plus. Néanmoins, il parvient à créer l’attrait et l’investissement des enfants grâce à sa cascade de récompenses.

En conclusion

La cerise sur le gâteau est un jeu qui parvient à maintenir un équilibre délicat. Un jeu exigeant mais gratifiant. Qui nécessite de l’optimisation mais ajoute une dose de hasard salutaire. Un jeu d’apparence complexe et pourtant digeste. Il en résulte un jeu qui, par ses récompenses en cascade, constitue une bonne initiation aux jeux de combo au sens de ces jeux dans lesquels l’enchaînement des actions provoque des réactions en chaîne. 

Grâce à cette dynamique, le jeu crée un attrait tout en plaçant les enfants dans des situations de jeu pas si simple, un joli tour de force de la part de Wolfgang Warsch

Fiche signalétique

  • Auteur : Wolfgang Warsch
  • Illustrateur : Michel Verdu
  • Éditeur : Schmidt
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Age minimum : 6 ans et +
  • Durée : 20 min
  • Fabriqué en Chine ?
  • Disponible à la Caverne du Gobelin

Solo frame

Nemesis Lockdown

Dans ce second volet consacré à Nemesis Lockdown, Kurts quitte l’exercice de comparaison pour s’intéresser à l’expérience elle-même. Après avoir exploré, dans Les petites boîtes dans les grandes, la manière dont Lockdown s’émancipe de Nemesis pour devenir une œuvre à part entière, il est temps de pousser une porte de plus et d’affronter seul ce que la base martienne a encore à révéler.

Car le mode solo de Nemesis Lockdown pose une question étonnante. Que reste-t-il d’un jeu dont une grande partie de l’identité repose sur la méfiance entre joueurs, les objectifs secrets et les alliances de circonstance ?

La solitude

La réponse est peut-être la plus belle surprise du jeu. Une fois les autres survivants retirés de l’équation, la tension ne disparaît pas : elle change simplement de visage. La paranoïa sociale laisse place à une angoisse plus intime, plus silencieuse. On ne se méfie plus des autres. On se méfie de la base elle-même.

Chaque salle découverte, chaque porte ouverte, chaque décision liée à l’alimentation électrique devient une prise de risque. Dans Lockdown, la lumière n’est pas seulement un élément d’ambiance : c’est une ressource, un refuge précaire, une illusion de contrôle que le jeu prend un malin plaisir à fragiliser.

Une chronique qui explore ce que devient Nemesis lorsque l’on se retrouve véritablement seul. Seul face à Mars. Seul face à la base. Et surtout, seul face à l’idée que certaines portes devraient peut-être rester fermées.

Fiche signalétique

  • Auteurs : Adam Kwapiński
  • Illustrations : Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Piotr Orleański, Michał Peitsch
  • Éditeur : Awaken realms
  • Localisation : Funforge
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5
  • Age minimum : 12 ans
  • Durée : 90 à 180 minutes
  • Fabriqué en Chine
  • Actuellement non disponible à la Caverne du Gobelin.

 

Du côté du wiki : « Thésaurisation »

Depuis quelques saisons, Proxi-Jeux a mis en place un site wiki qui tente de recenser et d’expliquer le jargon propre au milieu du jeu de société.
A chaque nouvel épisode des Chroniques, un nouveau mot fait son entrée dans ce glossaire ludique. Ce mois-ci il s’agit du mot Thésaurisation.

Que reste-t-il de nos amours ?

Que reste-t-il de nos amours ?

Cette fois-ci c’est Lana que barTouf va interviewer au sujet de deux jeux récents de Stefan Feld que sont Kathmandu et Chichén Itza.

Est-ce que le maître serait en train de faiblir ?

 

2 Fiches signalétiques pour le prix d’une

  • Auteurs : Stefan Feld
  • Illustrations : Patricia Limberger et Lukas Siegmon pour le premier et Markus Erdt pour le second
  • Éditeur : Queen Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
  • Age minimum : 12 ans
  • Durée : 60 à 120 minutes
  • Fabriqué en Allemagne
  • Actuellement non disponible à la Caverne du Gobelin.

Plateaux Numériques

Dans ce nouvel épisode des plateaux numériques, Drou nous présente l’adaptation numérique du jeu Tokaïdo.

 

L’écran de sélection des personnages

 

L’écran de jeu avec sa frise bien pratique

 

L’écran des parties en ligne bien vide comme à son habitude

 

Autour du jeu

Medical Mysteries

Ce mois, dans Autour du Jeu, Benofx et Flavien invitent Caducée pour vous parler de Medical Mysteries, une série de jeux jeu créé par Rebecca Bleau et Nicholas Cravotta et localisé en français par Iello. Au programme de cet épisode donc, on visite les services d’urgences, on diagnostique, on sauve parfois des patients et patientes, et on se pose des questions sur les moyens alloués aux services publics.

L’épisode au format Un jeton dans la mare consacré au jeu.

Les réponses au quiz (surlignez pour voir les réponses : Queen – « Another One Bites the Dust » ; Los Del Rio – « Macarena » ; The Beatles – « Yellow Submarine » ; Spice Girls « Wannabe » ; Lady Gaga – « Just Dance » ; « Kriss Kross – « Jump » ; Carly Rae Jepsen – « Call Me Maybe »

 

Noah Wyle, d’Urgences à The Pitt (Source : Télérama)

Morceaux utilisés en fond : Neil Young – « Ambulance Blues » ; James Newton Howard – « Theme from ER » ; Gavin Brivik & Bryan Parker – « 7:00 A.M. », « 11:00 A.M. », « 7:00 P.M. », « 12:00 P.M. » & « 5:00 P.M. » ; Scott Donaldson & Richard Nolan – « House MD (Main Theme) » ; Hugh Laurie – « St. James Infirmary (Instrumental) » ; PJ Harvey – « When Under Ether (Instrumental) » ; Phil French & Tom Puttick – « Coastal Canopy » ; Marianne Faithfull – « Sister Morphine » ; Russell Show – « 6’s and 7’s » & « Night Shift » ; Black Heron – « Take a Number » ; Mike Lympany – « Life & Death Soundtrack »

Jingle : The Beach Boys – « I Get Around » ;

En avant les histoires

La passion des vaches

Le contexte

Dans ce 20e épisode de « En avant les histoires », piter nous emmène au pays des cow-boys.

La photo indice

EALH_Ep.20_Photo-indice

Crédits musique, par ordre d’apparition

  • Ding-a-dong interprétée par Teach-In, composée par Dick Bakker sur des paroles de Will Luikinga et Eddy Ouwens
  • Les Mains d’Or interprétée par Bernard Lavilliers et le Grand Choral Buissonnier, composée par Pascal Arroyo sur des paroles de Bernard Lavilliers, harmonisation de Christophe Allègre
  • Jingle détourné par Vincent Sockeel et Simon Depoorter
  • Le Petit Train interprétée par André Claveau, écrite par Marc Fontenoy

Le jeu de l’épisode précédent

L’histoire racontée dans le 19e épisode de En Avant les Histoires s’appuyait sur le jeu Calico de Kevin Kuss édité par AEG et Flatout Games.

Calico-photo-boite

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