Introduction
L’équipe Proxi-Jeux vous propose une pause dans le tourbillon footballistique de ce début d’été à l’écoute des Chroniques de juin. Cargo et Mad’ mouillent le maillot pour que ce dernier match cette dernière émission de la saison soit riche en émotions. Au programme du hors jeu, de la pâtisserie, une panne de courant, de la salade de points, des urgences médicales et de la balade.

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Accès direct aux chroniques
La Minute Mad'
Ce mois-ci Mad’ voit au delà du cercle magique.

Musique : Ginette Réno, la Vie (1977)
Joueurs nés
La Cerise sur le Gâteau
Joueurs Nés est la chronique de jeux de société destinée aux enfants de 3 à 7 ans, mais aussi à leurs parents joueurs. Cyrus nous parle de La Cerise sur le Gâteau.

En quelques mots
La Cerise sur le Gâteau est un jeu compétitif dans lequel nos Joueurs Nés tentent de confectionner un gâteau qui leur permettra de collecter des cristaux de sucre, qui eux-mêmes, leur rapporteront des jetons qui eux-mêmes, leur rapporteront des points de victoire.
Pour faire cela, le jeu s’appuie sur une mécanique d’estimation. Le gâteau qu’on va confectionner est fait d’étages qu’on va empiler les uns sur les autres, il s’agit alors de faire coïncider des bandes de couleurs verticales afin de les faire correspondre d’un étage à l’autre. Les bandes qui coïncident ainsi vont fournir des cristaux de sucres qui vont permettre d’alimenter des fioles. Chaque fiole remplie permet de récupérer un jeton et chaque jeton fournit des points de victoire. La Cerise sur Gâteau empile ainsi quelques mécaniques comme elle empile les étages d’un Layer Cake.

La Cerise sur le Gâteau est un jeu relativement exigeant pour un jeu destiné aux 6 ans et plus. Néanmoins, il parvient à créer l’attrait et l’investissement des enfants grâce à sa cascade de récompenses.
En conclusion
La cerise sur le gâteau est un jeu qui parvient à maintenir un équilibre délicat. Un jeu exigeant mais gratifiant. Qui nécessite de l’optimisation mais ajoute une dose de hasard salutaire. Un jeu d’apparence complexe et pourtant digeste. Il en résulte un jeu qui, par ses récompenses en cascade, constitue une bonne initiation aux jeux de combo au sens de ces jeux dans lesquels l’enchaînement des actions provoque des réactions en chaîne.
Grâce à cette dynamique, le jeu crée un attrait tout en plaçant les enfants dans des situations de jeu pas si simple, un joli tour de force de la part de Wolfgang Warsch.
Fiche signalétique
- Auteur : Wolfgang Warsch
- Illustrateur : Michel Verdu
- Éditeur : Schmidt
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
- Age minimum : 6 ans et +
- Durée : 20 min
- Fabriqué en Chine ?
- Disponible à la Caverne du Gobelin
Solo frame
Nemesis Lockdown
Dans ce second volet consacré à Nemesis Lockdown, Kurts quitte l’exercice de comparaison pour s’intéresser à l’expérience elle-même. Après avoir exploré, dans Les petites boîtes dans les grandes, la manière dont Lockdown s’émancipe de Nemesis pour devenir une œuvre à part entière, il est temps de pousser une porte de plus et d’affronter seul ce que la base martienne a encore à révéler.
Car le mode solo de Nemesis Lockdown pose une question étonnante. Que reste-t-il d’un jeu dont une grande partie de l’identité repose sur la méfiance entre joueurs, les objectifs secrets et les alliances de circonstance ?

La réponse est peut-être la plus belle surprise du jeu. Une fois les autres survivants retirés de l’équation, la tension ne disparaît pas : elle change simplement de visage. La paranoïa sociale laisse place à une angoisse plus intime, plus silencieuse. On ne se méfie plus des autres. On se méfie de la base elle-même.
Chaque salle découverte, chaque porte ouverte, chaque décision liée à l’alimentation électrique devient une prise de risque. Dans Lockdown, la lumière n’est pas seulement un élément d’ambiance : c’est une ressource, un refuge précaire, une illusion de contrôle que le jeu prend un malin plaisir à fragiliser.
Une chronique qui explore ce que devient Nemesis lorsque l’on se retrouve véritablement seul. Seul face à Mars. Seul face à la base. Et surtout, seul face à l’idée que certaines portes devraient peut-être rester fermées.

Fiche signalétique
- Auteurs : Adam Kwapiński
- Illustrations : Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Piotr Orleański, Michał Peitsch
- Éditeur : Awaken realms
- Localisation : Funforge
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5
- Age minimum : 12 ans
- Durée : 90 à 180 minutes
- Fabriqué en Chine
- Actuellement non disponible à la Caverne du Gobelin.
Du côté du wiki : « Thésaurisation »
Depuis quelques saisons, Proxi-Jeux a mis en place un site wiki qui tente de recenser et d’expliquer le jargon propre au milieu du jeu de société.
A chaque nouvel épisode des Chroniques, un nouveau mot fait son entrée dans ce glossaire ludique. Ce mois-ci il s’agit du mot Thésaurisation.
Que reste-t-il de nos amours ?
Que reste-t-il de nos amours ?
Cette fois-ci c’est Lana que barTouf va interviewer au sujet de deux jeux récents de Stefan Feld que sont Kathmandu et Chichén Itza.

2 Fiches signalétiques pour le prix d’une
- Auteurs : Stefan Feld
- Illustrations : Patricia Limberger et Lukas Siegmon pour le premier et Markus Erdt pour le second
- Éditeur : Queen Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
- Age minimum : 12 ans
- Durée : 60 à 120 minutes
- Fabriqué en Allemagne
- Actuellement non disponible à la Caverne du Gobelin.
Plateaux Numériques
Dans ce nouvel épisode des plateaux numériques, Drou nous présente l’adaptation numérique du jeu Tokaïdo.




Autour du jeu
Medical Mysteries

Ce mois, dans Autour du Jeu, Benofx et Flavien invitent Caducée pour vous parler de Medical Mysteries, une série de jeux jeu créé par Rebecca Bleau et Nicholas Cravotta et localisé en français par Iello. Au programme de cet épisode donc, on visite les services d’urgences, on diagnostique, on sauve parfois des patients et patientes, et on se pose des questions sur les moyens alloués aux services publics.
L’épisode au format Un jeton dans la mare consacré au jeu.
- Musique et audio : G7N – « 20h » ; Weird Al Yankovic – « Like a Surgeon » ; Spiritualized – Songs in A&E ; le quiz de Caducée
Les réponses au quiz (surlignez pour voir les réponses : Queen – « Another One Bites the Dust » ; Los Del Rio – « Macarena » ; The Beatles – « Yellow Submarine » ; Spice Girls « Wannabe » ; Lady Gaga – « Just Dance » ; « Kriss Kross – « Jump » ; Carly Rae Jepsen – « Call Me Maybe »
La liste des morceaux recommandés pour réaliser un massage cardiaque au bon rythme.
- Cinéma et séries : Urgences ( créée par Michael Crichton | de 1999 à 2009) ; The Pitt (créée par R. Scott Gemmill | depuis 2025) ; Dr House (créée par David Shore | de 2004 à 2012) ; Premières urgences (Eric Guéret | 2022) ; The Trauma Code (créée par Hansanleega | depuis 2025)
- Littérature : Les mille et une vies des urgences (Baptiste Beaulieu | Dominique Mermoux | Rue de Sèvres | 2017) ; The Vitals:True Nurse Stories (Sean Ryan | Ze Carlos, Mirko Colak et Marcio Fiorito | Marvel | 2020) et True EMS Stories (Sean Ray | Ramón F. Bachs, Ze Carlos, J.L. Giles et Ray-Anthony Height | Marvel | 2021) ; Dr. Ashura (Ryô Koshino | Komikku Editions | 2015) ; Etat d’Urgences : Le quotidien d’une médecin en lutte pour l’hôpital public (Caroline Brémaud | Editions du Seuil | 2025
- Jeux vidéo : Theme Hospital (Bullfrog Productions | Electronic Arts | 1997) : le projet CorsixTH ; Two Point Hospital (Two Point Studios | Sega | 2018) ; Surgeon Simulator (Bossa Studios | 2013) ; Life & Death (Jake Smith & Don Laabs | The Software Toolworks | 1988)

Morceaux utilisés en fond : Neil Young – « Ambulance Blues » ; James Newton Howard – « Theme from ER » ; Gavin Brivik & Bryan Parker – « 7:00 A.M. », « 11:00 A.M. », « 7:00 P.M. », « 12:00 P.M. » & « 5:00 P.M. » ; Scott Donaldson & Richard Nolan – « House MD (Main Theme) » ; Hugh Laurie – « St. James Infirmary (Instrumental) » ; PJ Harvey – « When Under Ether (Instrumental) » ; Phil French & Tom Puttick – « Coastal Canopy » ; Marianne Faithfull – « Sister Morphine » ; Russell Show – « 6’s and 7’s » & « Night Shift » ; Black Heron – « Take a Number » ; Mike Lympany – « Life & Death Soundtrack »
Jingle : The Beach Boys – « I Get Around » ;

En avant les histoires
La passion des vaches
Le contexte
Dans ce 20e épisode de « En avant les histoires », piter nous emmène au pays des cow-boys.
La photo indice

Crédits musique, par ordre d’apparition
- Ding-a-dong interprétée par Teach-In, composée par Dick Bakker sur des paroles de Will Luikinga et Eddy Ouwens
- Les Mains d’Or interprétée par Bernard Lavilliers et le Grand Choral Buissonnier, composée par Pascal Arroyo sur des paroles de Bernard Lavilliers, harmonisation de Christophe Allègre
- Jingle détourné par Vincent Sockeel et Simon Depoorter
- Le Petit Train interprétée par André Claveau, écrite par Marc Fontenoy
Le jeu de l’épisode précédent
L’histoire racontée dans le 19e épisode de En Avant les Histoires s’appuyait sur le jeu Calico de Kevin Kuss édité par AEG et Flatout Games.







Merci pour ce moment de fraicheur en pleine canicule.
Petit commentaire pour Autour du jeu :
Film : En première ligne, un film allemand de 2025 qui traite plus du problème d’effectif que du service d’urgence. Mais franchement à voir.
Et je vous propose un street-art de 20m de haut fait en 2020 par Dugudus à Montreuil (93) pour sauver l’hôpital public.
https://www.trompe-l-oeil.info/Murspeints/details.php?image_id=95998
Enfin sur Weird al Yankovic est un accordéoniste qui parodie les tubes.
Il a tout de même 4 disque d’or et 6 de platine.
La plus connue doit être Amish Paradise (Gangsta’s Paradise de Coolio)
Je vous invite a regarder son biopic « Weird: The Al Yankovic Story », qui est à l’image de chanteur, complétement déjanté. Lui aussi n’est pas tout seul dans sa tête, et ça fait du bien.
Spoiler : Tout les événements décris dans le biopic ne sont pas forcément représentatif de la réalité historique.
Bonne vacance à l’équipe.
Merci pour votre podcast
retrouver ce commentaire en version audio lu par moi (son auteur) sur mon Facebook.
Je prends enfin le temps de vous écrire pour vous remercier de votre podcast que j’écoute depuis plusieurs années. J’avais d’abord écouter en 2018 avant de lancer mon mauvais podcast « commentaires d’après jeu » https://commentaires-d-apres-jeu.lepodcast.fr/ , je ne sais pas sur quel format j’étais tombé mais j’avais trouvé ça nul et je ne m’étais pas abonné à l’époque. J’ai repris quelques mois après et j’ai compris qu’il fallait faire un choix dans mes écoutes, ce que je fais maintenant.
Mes formats préférées sont « sortons le grand jeu », les dossiers et aussi « nanar ludique ». Le « t’as joué à quoi ? » est sympa aussi.
_ sortons le grand jeu : tous les épisodes sont excellents même celui sortie un 1er avril sur la bataille. Les épisodes sont long, pas toujours intéressant notamment au moment du name dropping mais il faut en passer par là car c’est un véritable travail de recherche qui est effectué et qui a donc un intérêt culturel. J’apprécie tout particulièrement le moment où vous décrivez la mécanique de jeu, réussir à trouver ce petit point qui diffère de ce qui a été fait avant par un détail ou un mélange avec une autre. C’est passionnant et ça me donne des idées pour reprendre mes propres prototypes de jeux que j’avais laissé à l’abandon. J’arrive à rebondir sur vos exemples et à les adapter à mes prototypes, ainsi je peux continuer ma conception. Il y a aussi le classement des œuvres (innovatrice, paradigmatique et définitive) qui est un moment que j’attends avec impatience.
Chaque épisode suit la même trame mais je ne m’en lasse pas et ce même si je ne connais pas le jeu en question ce qui est rare sur sortons le grand jeu.
_ les dossiers sont aussi très intéressant même si j’ai peur que vous ayez déjà pris les meilleurs thèmes. C’est toujours sympa de voir qu’un simple titre n’évoque pas du tout la même chose pour chacun d’entre nous.
_ Le premier épisode de Nanar ludique « Blasphemy » reste à jamais gravé dans ma mémoire. Pourquoi ? Pas parce que c’est le meilleur épisode de la série mais parce que c’était nouveau et rondement mené par mon chroniqueur préféré le pionfesseur. Ce format bien que plus rare que les autres puisque seulement trois par an en moyenne gagnerai je pense à être encore plus rare puisque avec les années passant le nombre d’épisodes devient important et finalement cette chronique en devient presque banale. Un peu comme « en toute mauvaise fois » de père Castor qui reste rare et qui est à chaque fois une pépite lorsqu’elle arrive dans mes oreilles.
_ Passons maintenant au « t’as joué à quoi ? », des discussions sur des jeux de sociétés auxquels vous avez joués tels que j’aimerai en avoir dans mon cercle de joueurs, je m’explique : vous expliquez le jeu mais pas les règles en détails, ça mes connaissances ne savent pas faire notamment par manque de vocabulaire ou de culture ludique. Je ne compte plus le nombre de fois où quelqu’un m’a dit qu’il avait joué à un « jeu de rôle » alors que c’était en fait un jeu de « déduction sociale ». Quand j’emploie les termes « mécanique de jeu », « jeu à l’allemande » ou autre, je vois leurs yeux écarquillés et je me lance dans une explication où j’ai l’impression que je suis pédant et que je les ennuies. En écrivant ces lignes, je me rends compte que cette émission est la version réussie de « commentaires d’après jeu ». Un grand merci de parler de vos émotions/sensations avec autant de brio.
Pour parler un peu de moi, je joue de moins en moins aux jeux de société car mes priorités vont ailleurs en ce moment. Je suis tellement content de vous retrouver régulièrement car ça me permets de garder un pied dans cet univers qui fait encore partie de moi et ce grâce à proxi-jeux.
Je vous écoute depuis si longtemps et je n’avais jamais pris le temps de vous laisser un commentaire alors voilà maintenant je viens de prendre ces quelques heures pour souhaiter une longue vie à ce podcast. Félicitation pour votre longévité.
A toutes les personnes qui tomberont sur ce message, merci de faire un rappel sur votre smartphone pour ne serait-ce que liker des publications de proxi-jeux. Ils le répètent à chaque épisode mais les commentaires font chaud au cœur et c’est grâce à eux que les émissions peuvent s’améliorer. Ne faites pas comme moi, n’attendez pas plus de cinq ans pour vous manifester. A l’heure d’internet c’est tellement simple alors que quand j’étais enfant dans les années 80, il fallait envoyer une lettre. Je vous en prie, faite l’effort de leur faire ne serait-ce qu’un petit retour.
https://podcast.proxi-jeux.fr/
https://www.paypal.com/paypalme/proxijeux
https://commentaires-d-apres-jeu.lepodcast.fr/
https://www.facebook.com/Philippe.Vanhaecke.1982/
Grave cool ton commentaire, ça donne la pêche pour continuer nos émissions 🙂
J’espère que ton prochain commentaire sera avant 5 ans quand même :p