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[Au coin de la table] Jeu de rôle et improvisation (2/2)

Et voici le second épisode de notre chronique sur l’improvisation dans le jeu de rôle (et un peu dans le jeu de société) ! Suite aux retours des auditeurs concernant la faible qualité audio de notre chronique, nous avons passé la seconde et nettement amélioré notre matériel d’enregistrement. Nous espérons que cela va vous plaire !

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Tout MJ qui se respecte sait que rien ne se passe jamais comme prévu. Heureusement, nous sommes là pour nous pencher sur le sujet et voir comment les MJ et les auteurs de Jeux de Rôle jonglent avec les aléas tumultueux de la noble pratique rôlistique.

Pour la deuxième partie de notre chronique, on vous parle de techniques moins conventionnelles d’improvisation : de l’art et la manière de jouer à un jeu sans MJ, contraintes scénaristiques ou mécaniques poussant les joueurs hors de leur zone de confort… Et narration dans les jeux de société, que cela soit leur objectif ou pas !

On cite notamment :

Polaris (Ben Lehman, chez 500 Nuances de Geek)

Fiasco (Jason Morningstar, chez EDGE)

Prosopopée (Frédéric « Demiurge » Sintes)

Itras By (Martin Bull Gudmunsen & Ole Peder Giaever)

Pandémie Legacy (Matt Leacock & Rob Daviau chez Filosofia)

TIME Stories (Manuel Rozoy chez Space Cowboys)

Il était une fois (James Wallis chez Halloween Concept et Atlas Games)

Story Cubes (Rory O’Connor chez The Creativity Hub)

 

Retrouvez-nous en janvier pour une nouvelle chronique en deux épisodes sur un sujet qui ne manquera probablement pas de résonner avec les actualités du moment…

Un seul (triste) commentaire pour [Au coin de la table] Jeu de rôle et improvisation (2/2)

  1. Bonjour !

    Merci pour ce sujet fort intéressant.
    Je cherche le donjon en pictogramme dans vous parlez dans le podcast ?
    J’ai pas bien compris le nom, est ce que vous avez un lien ?

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